19 February 2012
IGCZ 3
English abstract here
Jednou – to je sraz, dvakrát – to je setkávání, třikrát – to je tradice.
Možná trochu nadneseně, ale již víceméně tradičně se příznivci a vývojáři nezávislých her sejdou 14. března v 19:00 v netradičních prostorách Prager Kabarettu u zastávky metra Vltavská (Bubenská 1477/1, Praha Holešovice). Pozor, opustili jsme prostory HUBu, kde naše předchozí setkání probíhala.
Tentokrát chceme více zapojit publikum a z části každého vstupu udělat diskusi.
Těšíme se na vás!
Vstupné dobrovolné, leč doporučené.
Připravili jsme pro vás dvě přednášky:
-
Marek Rosa – Miner Wars 2081: Jak zapezpečit vývoj hry po finanční stránce
Jak získat milion Euro? Marek Rosa je nenápadná, ale o to výraznější osobnost. Prakticky z ničeho vydupal 6DOF hru Miner Wars 2081, inspirovanou Descentem, kterou vyvíjí už přes deset let. Podělí se s námi o zkušenosti s vývojem a propagací, ale především fundraisingem. Něco o něm totiž ví – skoro 15 tisíc předplatitelů a jeden milion eur od českých investorů mluví sám za sebe. Připravte si na něj všetečné dotazy! Trailery Miner Wars 2081 si můžete prohlédnout zde.
-
Hry v HTML5
Lukáš Chleba Franěk a Ondřej Žára nám řeknou o použitelných HTML5 technologiích pro tvorbu her. První část bude o javascriptových API (webSocket, localStorage, canvas, apod.) a druhá o poznatcích z vývoje už hotové hry, postavené na HTML5.
V 512ti sekundách slávy tentokrát vystoupí:
-
Ján Ilavský / GGJ 2012 – 5th Element post-mortem
Vytvoriť hru kombinujúcu princípy realtime stratégie, tower defense, puzzle a ďalších je úloha trvajúca normálne minimálne niekoľko mesiacov. Náš tým (hore) sa v rámci Prague Game Jam 2012 (súčasť Global Game Jam) rozhodol skúsiť tento čas skrátiť na 48 hodín. Na tejto prezentácii vám Ján Ilavský / Split82 prezradí, ako to všetko dopadlo.
Video trailer tuna.
-
Jakub Svoboda / Falanxia – Spaced Away
Jak vyhráli se svou první mobilní hrou prestižní designové ocenění FWA Mobile Of The Day Award a jeli shánět partnery, novinářské kontakty a publishery do San Francisca na Game Developers Conference.
-
Jan Kavan (CBE software s.r.o.) / J.U.L.I.A.
J.U.L.I.A. je hra dvoučlenného nezávislého týmu, která se pokouší spojit vyprávění a logické hádanky s maximálním zapojením představivosti hráče. Autor v mládí miloval textové hry a toto je jeho představa jak by se textové hry vyvinuly, kdyby je nenahradily grafické adventury. Sci-fi příběh o hledání mimozemské civilizace není eposem, ale spíše komorním vyprávěním astrobioložky Rachel Manners, umělé inteligence J.U.L.I.A. a robota průzkumníka.
Video trailer zde.
-
Stanislav Hubáček / Game Studies MU
Hry mají nejen svou technickou a uměleckou stránku. Jsou také společenským fenoménem a tedy v zorném úhlu společenských věd. Na Masarykově universitě v Brně proto vznikl program Game Studies, jehož smyslem je podporovat studenty humanitních a společenskovědích oborů, kteří si jako objekt svého studia zvolili počítačové hry. Zdeněk nám představí důvod, smysl, cíl a dosavadní úspěchy Game Studies.