Indie Games CZ

Domácí herní scéna není ve světové konkurenci žádné ořezávátko. Kromě mezinárodně úspěšných titulů je zde i celá řada malých studií a jednotlivých vývojářů, kteří tvoří desítky zajímavých her. Chceme více provázat nezávislou herní scénu a vtáhnout do ní lidi, kteří možná netuší jak začít. Věříme, že přednášky, prezentace a networking jsou prospěšné jak jednotlivým vývojářům, tak i scéně jako celku.

Setkáváme se každé tři měsíce v Prager Kabarettu v Pražských Holešovicích. Zveme si zajímavé hosty: vývojáře, marketéry a herní teoretiky. V sekci 512 sekund slávy se představují jednotlivci i studia se svými čerstvě realizovanými nebo právě produkovanými tituly.

Přijďte se podívat! Vstupné je dobrovolné a společnost velmi milá. WIFI je k dispozici všem a příjemné posezení láká k ochutnávce místních specialit. Těšíme se na vás!

19 February 2012

IGCZ 3

English abstract here

Jednou – to je sraz, dvakrát – to je setkávání, třikrát – to je tradice.

Možná trochu nadneseně, ale již víceméně tradičně se příznivci a vývojáři nezávislých her sejdou 14. března v 19:00 v netradičních prostorách Prager Kabarettu u zastávky metra Vltavská (Bubenská 1477/1, Praha Holešovice). Pozor, opustili jsme prostory HUBu, kde naše předchozí setkání probíhala.

Tentokrát chceme více zapojit publikum a z části každého vstupu udělat diskusi.

Těšíme se na vás!

Vstupné dobrovolné, leč doporučené.

Připravili jsme pro vás dvě přednášky:

  • Miner Wars 2081 team

    Marek Rosa – Miner Wars 2081: Jak zapezpečit vývoj hry po finanční stránce

    Jak získat milion Euro? Marek Rosa je nenápadná, ale o to výraznější osobnost. Prakticky z ničeho vydupal 6DOF hru Miner Wars 2081, inspirovanou Descentem, kterou vyvíjí už přes deset let. Podělí se s námi o zkušenosti s vývojem a propagací, ale především fundraisingem. Něco o něm totiž ví – skoro 15 tisíc předplatitelů a jeden milion eur od českých investorů mluví sám za sebe. Připravte si na něj všetečné dotazy! Trailery Miner Wars 2081 si můžete prohlédnout zde.

  •  

    Hry v HTML5

    Lukáš Chleba FraněkOndřej Žára nám řeknou o použitelných HTML5 technologiích pro tvorbu her. První část bude o javascriptových API (webSocket, localStorage, canvas, apod.) a druhá o poznatcích z vývoje už hotové hry, postavené na HTML5.

512ti sekundách slávy tentokrát vystoupí:

  • 5th Element team

    Ján Ilavský / GGJ 2012 – 5th Element post-mortem

    Vytvoriť hru kombinujúcu princípy realtime stratégie, tower defense, puzzle a ďalších je úloha trvajúca normálne minimálne niekoľko mesiacov. Náš tým (hore) sa v rámci Prague Game Jam 2012 (súčasť Global Game Jam) rozhodol skúsiť tento čas skrátiť na 48 hodín. Na tejto prezentácii vám Ján Ilavský / Split82 prezradí, ako to všetko dopadlo.

    Video trailer tuna.

  • Spaced Away

    Jakub Svoboda / Falanxia – Spaced Away

    Jak vyhráli se svou první mobilní hrou prestižní designové ocenění FWA Mobile Of The Day Award a jeli shánět partnery, novinářské kontakty a publishery do San Francisca na Game Developers Conference.

  • J.U.L.I.A.

    Jan Kavan (CBE software s.r.o.) / J.U.L.I.A.

    J.U.L.I.A. je hra dvoučlenného nezávislého týmu, která se pokouší spojit vyprávění a logické hádanky s maximálním zapojením představivosti hráče. Autor v mládí miloval textové hry a toto je jeho představa jak by se textové hry vyvinuly, kdyby je nenahradily grafické adventury. Sci-fi příběh o hledání mimozemské civilizace není eposem, ale spíše komorním vyprávěním astrobioložky Rachel Manners, umělé inteligence J.U.L.I.A. a robota průzkumníka.

    Video trailer zde.

  •  

    Stanislav Hubáček / Game Studies MU

    Hry mají nejen svou technickou a uměleckou stránku. Jsou také společenským fenoménem a tedy v zorném úhlu společenských věd. Na Masarykově universitě v Brně proto vznikl program Game Studies, jehož smyslem je podporovat studenty humanitních a společenskovědích oborů, kteří si jako objekt svého studia zvolili počítačové hry. Zdeněk nám představí důvod, smysl, cíl a dosavadní úspěchy Game Studies.