Zkušenosti

Případová studie: Jak se z bloků stane finální prostředí

Alexa Kim na svém Twitteru sdílela několik příkladů toho, jak se z blokového návrhu stane finální herní prostředí. Be nice to your environment artists (1/5) pic.twitter.com/2MSpdItZf3 — Alexa Kim (@alexabkim) January 2, 2021 Alexa je hlavní herní designérka v Respawnu, kde pracovala na střílečce Medal of Honor: Above and Beyond. Odtud jsou i její ukázky, …

Případová studie: Jak se z bloků stane finální prostředí Pokračovat ve čtení »

Design herního prostředí v temné akční adventuře There Is No Light

Artem Zelenov je členem malého ruského týmu Zelart a pro web 80lv hovořil o své první indie hře – There Is No Light. Jedná se o ponurou pixelovou akční rpg adventuru, která by měla vyjít v roce 2021. Zelart je malý tým z Ruska, který se dal dohromady před rokem a půl, aby pracoval na …

Design herního prostředí v temné akční adventuře There Is No Light Pokračovat ve čtení »