IndieGames

Případová studie: Jak se z bloků stane finální prostředí

Alexa Kim na svém Twitteru sdílela několik příkladů toho, jak se z blokového návrhu stane finální herní prostředí.

Alexa je hlavní herní designérka v Respawnu, kde pracovala na střílečce Medal of Honor: Above and Beyond. Odtud jsou i její ukázky, které znázorňují prototypy některých levelů a finální úpravy provedené vývojáři z Virtuos Games.

Blokové prototypy slouží k tomu, aby se zjistilo, jak jednotlivé úrovně fungují a zda jsou funkční i herní mechaniky. Při jejich vytváření se používají jednoduché geometrické tvary (krychle, koule, válce apod.) a lehce se při nich dá ozkoušet pohyb hráče, pohyb AI, kryty a další důležité prvky.

Zdroj: https://twitter.com/alexabkim